
Τα ιαπωνικά anime έσπασαν νέο φράγμα εσόδων το 2025. Η βιομηχανία κατέγραψε άνοδο 15,8% και έφτασε τα 28,18 δισεκατομμύρια δολάρια, ποσό που αντιστοιχεί σε 4,45 τρισεκατομμύρια γεν. Η αύξηση δεν ήρθε από μία μόνο πλευρά, καθώς κινήθηκαν ανοδικά τόσο η αγορά της Ιαπωνίας όσο και οι διεθνείς πωλήσεις. Τα προκαταρκτικά στοιχεία παρουσίασε ο Hasegawa Masahiro, αρχισυντάκτης της ετήσιας έκθεσης της Ένωσης Ιαπωνικών Κινουμένων Σχεδίων. Η αναλυτική αποτύπωση των μεγεθών θα περιληφθεί στην έκδοση της έκθεσης για το 2026, που αναμένεται τον Δεκέμβριο.
Ο ρυθμός ανάπτυξης κινήθηκε επίσης σε ιστορικά υψηλό επίπεδο και πέρασε οριακά πάνω από το 15,7% του προηγούμενου έτους. Τα έσοδα από το εξωτερικό αυξήθηκαν κατά 17,2% και ανήλθαν σε 2,54 τρισεκατομμύρια γεν, δηλαδή περίπου 16,1 δισεκατομμύρια δολάρια. Η εγχώρια αγορά ανέβηκε κατά 14,1% και έφτασε τα 1,91 τρισεκατομμύρια γεν, περίπου 12,1 δισεκατομμύρια δολάρια. Το μερίδιο των διεθνών αγορών στο συνολικό αποτέλεσμα διαμορφώθηκε στο 57,1%, από 56,5% έναν χρόνο νωρίτερα. Η επίδοση της Ιαπωνίας είχε ιδιαίτερο βάρος, καθώς η εγχώρια ανάπτυξη το 2024 είχε περιοριστεί στο 4,6%, με βάση τα αναθεωρημένα στοιχεία.
Η Ένωση Ιαπωνικών Κινουμένων Σχεδίων μετρά τον κλάδο με δύο βασικούς δείκτες. Ο ευρύτερος υπολογίζει τις δαπάνες των καταναλωτών για τηλεοπτικές προβολές, κινηματογραφικές ταινίες, streaming, προϊόντα, μουσική και ζωντανές εκδηλώσεις που συνδέονται με anime. Ο στενότερος δείκτης εξετάζει τα έσοδα που καταλήγουν απευθείας στα στούντιο παραγωγής animation. Και εκεί σημειώθηκε νέο υψηλό, με αύξηση 8,4% και συνολικό ποσό 505,5 δισεκατομμυρίων γεν, περίπου 3,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ο ρυθμός αυτός ήταν χαμηλότερος από το 9,1% του 2024, αλλά επιβεβαιώνει ότι η εμπορική άνοδος του anime συνεχίζει να τροφοδοτεί και την ίδια την παραγωγή.

